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Clarisse iFX 2.0 - 使いやすさが売りのハイエンド3Dグラフィックスソフトウェア最新バージョン!

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Isotropix によるハイエンド3Dグラフィックスソフトウェア
最新メジャーアップデートClarisse iFX 2.0の情報が公開!

http://youtube.com/watch?v=gaDu4OH2F78

次世代2D/3Dレンダリングツール(Google翻訳

Clarisse IFXは、アニメーションパッケージ、合成ソフトウェアと3Dレンダリングエンジンを融合した、ハイエンドの2D / 3Dアニメーションソフトウェアの新品種です。それは彼らが働き、常にフル効果とその最終的な画像に対話できるようにするのCGアーティストのワークフローを合理化するように設計されています。

 

動画を見ていただくとわかるのですが、結構なんでもできちゃいます。
Clarisse iFX 2.0は2014年第四半期にリリース予定!
無料でさわれるClarisse iFX Personal Learning Edition (PLE) という物もあります。
興味のある方は是非お試しあれ!
Isotropix: High-End Graphics Software “For 3D Artists, by 3D Artists”.

http://www.isotropix.com/clarisse2

NOX RendererがApache Licenseとしてオープンソースソフトウェア化! - Evermotionが提供する無料の物理ベースレンダラー!

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Evermotionが提供するフリー物理ベースレンダラー
「NOX Renderer」がApache Licenseとしてオープンソースソフトウェア化!
商用利用も可能!

5月のVer0.44の公開後にこのタイミングでオープンソース化となると、
今後の雲行きが怪しい気がしますが・・どうなんでしょう?
とりあえずBlender,3dsMax,Cinema4Dをお使いの方はお試しあれ!
CGプログラマーの方はソースを覗いてみてはいかが?

{E}vermotion – Nox Resource

Noxレンダラーの主な特徴

  • 物理ベースのレンダリングエンジン
  • 強化されたポストプロセス
  • レイヤーへのレンダリング
  • リアルとフェイクのDOF(被写界深度)
  • インスタンスとディスプレイスメント
  • SSS(サブサーフェイス・スキャタリング)

NOXレンダラはCPUベースのレンダリング専用スタンドアロンアプリケーションです。
物理的に正確に計算された最先端のレンダラです。そのエンジンは、アンバイアスメソッドに基づいています。
グローバルイルミネーションは、パストレースまたは双方向パスのトレースを使用して評価されます。
光挙動は物理法則に基づいているが、いくつかの単純化が起こる。
多くのポストプロダクションのアクションは、内部的にNOXで行うことができますので、追加のソフトウェアは必要ありません。
NOXは現在,3ds Max,Blender,Cinema4Dからインポートされたシーンで動作します。

NOX Renderer is now open source software! – Evermotion.org 

{E}vermotion – Nox

http://www.evermotion.org/nox/

 

Painter 2015 - 粒子ブラシを搭載!Mac版も遂に64bit対応!人気デジタルペインティングソフトウェアの最新バージョンが発売!

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先日コーレルの人気ペインティングソフトウェアシリーズ最新バージョン
「Painter 2015」が発売されました。

最近は無料&低価格ソフトの猛攻撃で少し影の薄いペインターシリーズですが、
ストローク感覚や描き味が抜群で、根強いファンの多いペインティングソフトの一つです。
人気イラストレーター 寺田克也氏もペインターの使用者ですね。

プロモーション映像

https://www.youtube.com/watch?v=SwSnBzbFx-M

Corel Painter 2015

Painter 2015の特徴

  • 無数のブラシ、用紙テクスチャ、絵具などの画材
  • 本物の画材のようなNatural-Media® テクノロジー
  • 画期的な新機能、粒子ブラシ
  • MacでもPCでもネイティブ64ビット対応(Windows版は対応済)

今回の目玉機能である粒子ペイントの紹介映像

https://www.youtube.com/watch?v=okaF0MqATHQ#t=174

その他新機能の詳細についてはこちらから


 

Corel Painter 2015 価格

パッケージ版

  • 通常版 64,584円
  • 特別優待版 53,784円
  • アカデミック版 26,784円
  • アップグレード版 32,184円
    ※X3からのアップグレードは1万800円

ダウンロード版

  • 通常版 53,784円
  • アカデミック版 26,784円
  • アップグレード版 26,784円

Painter 2015 ラインナップ

30日間試用できる無料体験版もあります。
是非お試しあれ!


 ペイントプログラム — Corel Painter 2015 | イーフロンティア・Corelストア 

Corel Painter 2015 通常版 Corel Painter 2015 通常版
Corel Painter 2015 特別優待版 Corel Painter 2015 特別優待版
Corel Painter 2015 アカデミック版 Corel Painter 2015 アカデミック版
Corel Painter 2015 アップグレード版 Corel Painter 2015 アップグレード版

Natron 1.0.0 RC1 - OpenFX100%互換!オープンソースのコンポジットソフトウェア!リリース候補版が公開!Win&OSX&Linux

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OpenFX100%互換のオープンソースコンポジット(合成)ソフトウェア!
NatronのRC(Release Candidate)版が公開されました!

Natronの特徴

  • Natronはオープンソースでクロスプラットフォーム(OSX/LINUX/WINDOWS) の合成ソフトウェアです。
  • 32 ビット 浮動小数リニアカラー処理パイプライン
  • 有名なオープンソースのOpenColorIOライブラリーで処理する色空間管理
  • ファイルフォーマットの数十サポート :EXR、DPX、TIFF、JPG、PNG…
  • 多くのフリーおよびオープンソースのOpenFXプラグインのサポート
  • 商用OpenFXプラグインのサポート
  • OpenFX1.3.1をサポート:V1.3のほぼすべての機能がサポートされています
  • 直感的なユーザーインターフェース
  • 高パフォーマンス:マルチスレッドのレンダリングパイプラインおよびプロキシのレンダリング
  • マルチタスク
  • 自動保存システムによる回復機能
  • プロジェクトファイルはXML形式で書かれており、簡単に編集可能。
  • 高速&インタラクティブビューア
  • リアルタイム再生
  • 低ハードウェア要件
  • ビジュアルエフェクトをキーフレームと直感的なカーブエディタでアニメーション
  • プロジェクトファイルを実行するためのコマンドラインツール
  • マルチビューのワークフロー
  • ロトスコープ

Natron Screenshot by-Ole-Andre

OpenFXとは

THE OPEN EFFECTS ASSOCIATION(オープンエフェクト協会)による
ビジュアルエフェクトプラグインのためのオープン規格です。
OpenFX : An Open Plug-in API for 2D Visual Effects

ポイントトラッカーノードの紹介映像

https://www.youtube.com/watch?v=Uq4rMphbgwE

Natron対応OS: Linux 32/64bits, Windows 32/64bits, Mac OSX 32/64bits (10.6以降)
オープンソースの物や商用ラインセンスまで、沢山公開されているOpenFXのプラグインを導入する事で、
どんどん機能を拡張出来ます。とりあえずいれとけ!

Natron

https://natron.inria.fr/

openCanvas6 - 高機能ペイントソフト最新バージョン!新ブラシエンジン搭載!64bit対応!タブレットPC対応!Steam版もリリース!

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ポータルグラフィックスの高機能ペイントソフト「openCanvas6」!
Steam版もリリースされています!

最近はその他ペイントソフトに押され気味な印象でしたが、
昔ながらのペイントソフトなので、知っている人も多いはず。

openCanvas6新機能

  • メモリ容量を有効活用!64ビットネイティブ対応
  • 描画エンジン改良により高速化された新ブラシエンジン「AQUA」
  • TabletPC 筆圧・マルチタッチ等に対応
  • レイヤーマスク機能!

openCanvasの大きな特徴である、操作履歴の再生機能も注目です!

https://www.youtube.com/watch?v=ucPzmpBP4ow

対応OS:Windows Vista, 7, 8, 8.1
価格: 5,800 円 (アップグレード価格 2,700 円)

そして今回なんと、Steam版がリリース!
Steam:openCanvas
2014年9月24日までスペシャルプロモーション価格で、20%安く購入が出来ます!
9月22日現在、Steam版のバージョンは5.5ですが、
Steam上でopenCanvas5.5を購入された方は、openCanvas6への無償アップグレードが可能です。

 

ダウンロード版・Steam版の他に、パッケージ版もあります。
体験版もあるので是非お試しあれ!!!

openCanvas 6 (購入特典 フルHD PV動画ファイル3種、藤ちょこのイラスト製作 手順を見られるイベントファイル付き)
openCanvas 6 (購入特典 フルHD PV動画ファイル3種、藤ちょこのイラスト製作 手順を見られるイベントファイル付き) openCanvas 6 (購入特典 フルHD PV動画ファイル3種、藤ちょこのイラスト製作 手順を見られるイベントファイル付き)
openCanvas 6 openCanvas 6

ペイントソフト openCanvas(オープンキャンバス)|portalgraphics.net 

http://www.portalgraphics.net/oc/

CGイラストに関する総合サイト portalgraphics.net(ポータルグラフィックス)

http://www.portalgraphics.net/

MXD3D Editor - CG初心者でも気軽に使える!ブラウザベースの3Dモデリングサービス!作ったモデルをそのままシェア&3Dプリント!

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MXD3Dによる、ブラウザベースの3Dモデリングソフトウェア!
MXD3D Editor
作ったモデルはシェア、ブログ埋め込み、3Dプリント!

MXD3D Editor

https://www.youtube.com/watch?v=Y6w4RYPKGbs

MXD3D Editorの特徴

  •  3DCG初心者でも触れる使いやすさ!
  • どんなデバイスからでもアクセス!
  • コミュニティベースで、作品の共有・他の人の作品が参照可能
  • 3Dプリントへの連携
  • クラウドベース
  • ワイヤーフレーム等、多彩なモデルのシェーディング機能
  • STL,OBJ,FBX等のインポート&エクスポート機能

モデリングツール自体はUnityで作られているみたいですね。
さすがにプロ用のツールに比べると不便なところが多いですが、
ブラウザ上でこれだけモデリング出来るのは未来を感じますねぇ。
凄いなぁ。

その他にMXD3D Virewerというモデルビューアーサービスも提供されています。

MXD3D Viewer

今後の展開にも期待出来そうですね!
是非お試しあれ!

 MXD3D

http://www.mxd3d.com/

Flood beta - ブラウザ上で動作!オープンソースのノードベースビジュアルプログラミング3Dモデラー!

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WebGLを使ったブラウザベースの3Dパラメトリックソリッドモデラー「Flood」ベータ!
ノードベースのビジュアルプログラミングでモデリングを行えます。
オープンソースソフトウェアで、Githubにはソース一式が公開されています。(MITラインセンス)

基本的にノードを組み合わせて形状を生成させるので、
一般的な3Dモデリングソフトと比べると高度な知識を要します。

Floodの特徴

  • 直感的で馴染みやすいモデリングプロセス
  • 3Dプリントに適したメッシュ
  • STLファイルへのエクスポート
  • HTML5を使ったビジュアルプログラミング
  • カスタムノード・独自のノードを作成可能
  • ノードにJavaScriptをインライン書き込み可能
  • 関数プログラミング:マップ、フィルター、削減
  • すべての動作は、使用しているブラウザのバックグラウンドスレッドで実行される
  • 連続自動保存
  • 元に戻す、やり直し
  • ゼロの労力で前回の作業途中の状態へ戻ってくる事が可能

作者のツイッターには様々な画像がUPされています。

動作させるにはWebGL対応ブラウザが必要です。(Google ChromeやFireFox推奨
是非お試しあれ!

Welcome – Flood

https://www.floodeditor.com/

Bitmap2Material 3 リリース! - 待望のPBR対応!写真から物理ベースシェーダー用のマップを簡単に生成!

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allegorithmicの画像から各種マップを生成するツールの最新版
Bitmap 2 Material 3(B2M3)がリリース!
待望のPBR(Physically Based Rendering)対応!
bitmap2material 3

http://www.youtube.com/watch?v=MLM7TSiqzNk

http://www.youtube.com/watch?v=UKQTMHVOMKk

PBR対応という事で、UE4,Marmoset Toolbag 2,Unity5といった
物理ベースのリアルタイムレンダリング環境向けに手軽にテクスチャ生成が行えるようになりました。

そして今回のバージョンから、インディー版とプロ版とで機能的に違いがあるようです。インディ版は単にテクスチャエクスポーターとしての使用に留まり、プロ版はこれまで通り他ソフトやエンジンとの連携を含め制限なく使用可能です。

Pro License $149
Indie License $50

ボーンデジタル価格
Bitmap 2 Material 3 新規 ¥17,500(税抜き)
Bitmap 2 Material 3 アップグレード(V2からのアップブレード) ¥9,000(税抜き)

とりあえず私はプロ版を購入します!
プロ版の購入の際はボーンデジタルさんを利用しましょう!ボンデジさんから買うとセミナーに参加できる権利を得られる可能性がありますよ。
ボンデジさんもっと安くしてぇー

Bitmap2Material [Allegorithmic] – ボーンデジタル
borndigitalのブログ:Bitmap2Material3製品紹介
borndigitalのブログ:Substance Tips:B2M3を使用してPBR用BaseMaterialを作ろう
borndigitalのブログ:遂に登場!Bitmap2Material 3
Bitmap2Material | Material Creation | allegorithmic

http://www.allegorithmic.com/products/bitmap2material3

Metasequoia 4.3 リリース! - 待望のボーン機能搭載!MMD用のPMD出力!人気の国産3Dモデラー最新版!

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人気の国産3DモデリングツールMetasequoia 4の最新バージョン
Ver4.3.0がリリースされました!待望のボーン機能搭載!
MikuMikuDance(MMD)用のPMDデータ出力!

Ver4.3.0

  • 本体
    • 各機能での色の設定に16進数での入力が追加されました。
    • 数値・文字の入力欄でCtrl+Zで元に戻せるようになりました。
  • 環境設定
    • [固定された頂点]の色を設定できるようになりました。
  • メニュー
    • [ファイルブラウザ]でオブジェクトの色が暗い場合、背景色が白で表示されるようになりました。
    • [面・頂点を固定]は[頂点を固定]に変更され、面を選択した状態でも頂点が固定されるようになりました。
  • コマンド
    • [選択]の[接続面][拡張]で辺も選択できるようになりました。
    • [拡大][回転]で詳細設定から重心位置にハンドル中心を移動できるようになりました。
    • [マグネット]で複数のオブジェクト間の頂点を同時に移動できるようになりました。
    • [面張り]で三角形を生成したときに現在の材質ではなく隣り合う面の材質が適用されるようになりました。
    • [ローカル]で複数選択されたオブジェクトを一括操作できるようになりました。
    • [マッピング]のハンドルをクリックして数値入力できるようになりました。
    • [ウェイト]でウェイトの値に応じて辺・頂点を色表示できるようになりました。
    • [UV操作]の詳細設定に[UV対称の判定距離]が追加されました。
    • [ボーン]が追加されました。
    • [アーマチャー]の芯線を[ボーン]に転送できるようになりました。
    • [パス複製]で点ごとに複製物を配置するモードが追加されました。
    • 各コマンド内でのサブパネル上のボタンにもショートカット表示されるようになりました。
  • パネル
    • オブジェクトの設定でOpenSubdivの面境界・UV境界の補間方法を指定できるようになりました。
    • オブジェクト・材質パネルの[他]メニュー内の標準として登録の横のアイコンからパラメータを初期状態に戻せるようになりました。
    • 材質パネルの設定でマッピング画像の[参照]ボタンを右クリックすると初期表示されるフォルダを選択できるようになりました。
    • 視野パネルで回転中心・カメラ位置を数値入力できるようになりました。
  • ファイル入出力
    • ファイル読み込み中にキャンセルできるようになりました。
    • MQOファイル保存で小さい座標の出力精度が改善されました。
    • RIB出力でカメラ・テクスチャに対応しました。
    • PMDファイルの出力に対応しました。
    • FBX出力でボーン情報を出力できるようになりました。(EXのみ)
    • PLY入力で点群のみのデータの読み込みに対応しました。(EXのみ)
  • プレビュー
    • メッシュの大きさが自動計算のとき、三面図上ではどの範囲でもメッシュ・目盛りが表示されるようになりました。
  • Pythonスクリプト
    • スクリプトの実行中にCtrl+Cキーを押すと強制停止できるようになりました。
  • 不具合修正
    • 使用環境によってはビュー内の文字が荒く表示される。
    • コマンドパネルが非表示だと各コマンドへのショートカットキーが効かない。
    • [押し出し]で頂点のウェイトなどが押し出し先の面にコピーされない。
    • [UV操作]でグリッドがオブジェクトの前面に表示される。
    • [UV操作]で平面・円筒・球モード内の[詳細]を押してもウィンドウが表示されない。
    • ビューヘッダの[表示]内の[半透明表示]や[レンダラー]下のサブメニューをツールパネルに登録しても動作しない。
    • プラグイン情報とともに保存された頂点のユニークIDが正しく復元されない。

Metasequoia 4 Standard 5,400円
Metasequoia 4 EX 19,980円

無料版もあるので、是非お試しあれ!
※尚、ボーン機能を使うにはStandard版以上のラインセンスが必要になります。
metaseq.net blog: Metasequoia 4.3 (Ver4.3.0) リリース

metaseq.net

http://metaseq.net/jp/

New Twinmotion Preview - リアルタイム建築ビジュアライズツール!新バージョンに関する映像が続々と公開中!

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老舗リアルタイム建築ビジュアライズツール
「Twinmotion」の新バージョンに関する映像が続々と公開中です!
当サイトでは過去に何度か紹介しているので、知っている人も多いはず?

https://www.youtube.com/watch?v=PQR0sG53V0k

https://www.youtube.com/watch?v=fnByI5B1ECk

映像から確認出来るバージョンはTwinmotion3ですが、ナンバリングは廃止になるのかな?
最近はゲームエンジンのほうが活発化していて、この手のツールのメリットが薄れてきていますが、
必要機能だけで手軽に使用出来るという部分では強みがあると思います。

最後に3dsMaxやSketchUp、Archicad、Rhinoceros、Allplan、Revitから
モデルをインポートするフローが確認出来る映像

3dsMax

https://www.youtube.com/watch?v=NjYS1C8qOH8

SketchUp

https://www.youtube.com/watch?v=1cEt1V2qvhQ

Archicad

https://www.youtube.com/watch?v=AUNsgiQC9w8

Rhinoceros

https://www.youtube.com/watch?v=wNaJx5PYH3U

Allplan

https://www.youtube.com/watch?v=7OC-Xs-PsGs

Revit

https://www.youtube.com/watch?v=7tJ5tZZZLjg

無料体験版もありますので、是非お試しあれ!

Twinmotion

http://bim3d.fr/en/

Clarisse iFX 2.0 Overview Videos - 話題のハイエンド3DCGソフトウェア!新機能概要紹介ビデオが一挙公開!

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大手プロダクションでも採用例が増え、今話題のIsotropixによるハイエンドグラフィックソフトウェア「Clarisse iFX」の最新バージョン2.0の機能概要紹介映像が大量に公開されています。

ルックデヴ

https://www.youtube.com/watch?v=HK1FmYz0MwU

レイ切り替え、レイのタイプ切り替え、ダート/オクルージョン
等など

ユーザーインターフェース

https://www.youtube.com/watch?v=GeO-fMD6vDs

タブのビューポートやカスタムレイヤー管理、矩形選択等

リファレンス機能

https://www.youtube.com/watch?v=oJKzBB2QGbM

別のプロジェクトにリファレンスとして読み込み、膨大なデータを手軽に管理

レンダリング

https://www.youtube.com/watch?v=voVHROXxiZQ

ボリュームレンダリングやOpenVDB対応、
両面ディスプレイスメント等

シーンアセンブリ

https://www.youtube.com/watch?v=c-pJqabwe6E

Alembicプロパティへのアクセス、
ドリブングループ、アトリビュートエディタ

カラーマネジメント

https://www.youtube.com/watch?v=ShBvYRvaiaw

OpenColorIOサポート
リアルタイム2D/3D LUTディスプレイコレクション

レイアウト

https://www.youtube.com/watch?v=nWYQo8VPA1Q

新マニピュレータや、スナップ機能、コンバイナと散乱体

素晴らしいですねぇ。
Clarisse iFX 2.0は2014年第四半期にリリース予定!
無料でさわれる非商用&お勉強バージョン、Clarisse iFX Personal Learning Edition (PLE) もあります。(現在はまだバージョン1.6)
ダウンロードするにはサイトへの無料登録が必要です。
興味のある方は是非お試しあれ!

対応OS:Windows MacOSX,Linux

Isotropix: High-End Graphics Software “For 3D Artists, by 3D Artists

http://www.isotropix.com/

Substance Designer 4.5 Feature Update - 焼きこみ機能が大幅強化されたAllegorithmicのスマートテクスチャリングツール最新バージョン!

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Allegorithmicのスマートテクスチャリングツール最新バージョン
Substance Designer 4.5 がリリースされました!
焼きこみ関連の環境が強化!脱xNormal?

https://www.youtube.com/watch?v=Qr9h-9J4-8s

Substance Designer 4.5

  • 新しい焼きこみUIと設定
  • 複数の高精細メッシュを利用可能
  • カスタムタンジェントベーシスプラグイン
  • メッシュ設定から新AO
  • 新しいベイカーの拡張設定
  • 環境設定は、プロジェクト関連設定に分割
  • 新しいPBRユーティリティ

Substance Designer [Allegorithmic] – ボーンデジタル

Allegorithmic

http://www.allegorithmic.com/


Blender 2.72 リリース!- ボリュームレンダリングや新UIメニュー「パイメニュー」を搭載!オープンソース3DCGツール最新バージョン!

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オープンソース3DCGツール最新バージョン!Blender 2.72 がリリース!
新UI「パイメニュー(Pie Menu)」にも注目!

注目の新UIシステム「Pie menu」

Pie Menus

Ctclesによるレンダリングも強化!

2.72-cycles_scatter_visibility

Blender 2.72

http://www.blender.org/features/2-72/

日本語でのリリースノートはこちら
Blender 2.72 – blender.org – Home of the Blender project – Free and Open 3D Creation Software

Windows,MacOSX,Linux対応!
無料でとことん触れる3DCGソフトなので、まだの方は是非導入してみましょう!

blender.org – Home of the Blender project – Free and Open 3D Creation Software

http://www.blender.org/

 

Hanepen β - 中割りや彩色を自動で行うOS X専用2Dアニメーション制作ソフト!ベータ版配布中!

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中割りや彩色を自動で行うOS X専用2Dアニメーション制作ソフト!
「Hanepen」現在ベータ版を配布中!

開発者のツイッターアカウントにて、いくつかHanepenで作られた作品がUPされています。

正式リリースはApp Store上で行われ、シェアウェアとして販売されるそうです。
マカーが羨ましい!

是非お試しあれ!

Hanepen

http://haneproject.com/hanepen/

ShaderTool - ノードベースのリアルタイムシェーダー作成ツールがSteamにて早期アクセス開始!HLSL&GLSL!

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BiteTheBytesによるノードベースのリアルタイムシェーダー作成ツール
「ShaderTool」Steamにて早期アクセス開始!
HLSLとGLSLコードに対応!

https://www.youtube.com/watch?v=9dLycXtChkU

特徴

  • 書いたシェーダーが瞬時にビューポートに反映
  • HLSL&GLSLのネイティブコード編集
  • HLSL&GLSLをサポート(DirectXとOpenGL)
  • 最新のシェーダーモデルが完全にサポート
  • シンタックスハイライトや警告とエラー出力
  • ノードベースで使いやすいレンダリングパイプライン
  • モデルやテクスチャ等の外部リソースをドラッグアンドドロップでインポート
  • シェーダーをエクスポートし他のユーザーと共有可能
  • 効率的なシェーダー開発のためのテンプレートプロジェクトを作成可能
  • DirectXまたはOpenGLアプリケーションでシェーダを直接使用

過去にFX ComposerやRenderMonkeyといったシェーダーIDEが主流の時代もありましたが、ツールの更新も止まり、最新のシェーダーモデルも使用できず時代に取り残されている現状が続いていました。このShaderToolが現代のシェーダーIDEとして使用されると良いですね。

ShaderToolの価格:¥ 2,980
対応OS:Windows 7以上

アーリーアクセス版の購入はSteamからどうぞ!

ShaderTool

http://www.shadertool.com/

BiteTheBytes


線画のベタ塗りがラクラクに!?オープン画像処理プラグインGmicのフィルタ「Colorize」を活用した色塗りテク!ラフな絵でもOK!

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オープンソースな画像処理フレームワーク「Gmic」のフィルタ「Colorize」を活用した
色塗りテクニックを解説したDavid Revoy氏によるチュートリアル記事と、
sp-cute氏による日本語訳記事!
Gimicにはコマンドラインから使うスタンドアロン版と、Gimpから呼び出せるプラグイン版があります。
まずはこちらを御覧ください。

Gimpプラグインバージョンでの色塗りデモ映像

https://www.youtube.com/watch?v=7LaZX3On_oo

最新版のGmicに搭載されている「Colorize」フィルタを使用すると、
モノクロ線画上にカラーマーカーを配置しべた塗り分けを簡単に行う事が出来ます。
バケツツールと違い線画が閉じていなくても塗り分けが可能!
マーカーの位置とカラーは後でも修正可能です。

David-Revoy-Gmic-Colorize

このフィルタ機能について解説した記事を、David Revoy氏が公開しています。
Gmic line-art colorization – David Revoy

そしてDavid Revoyさんのチュートリアルの日本語翻訳記事を、
この情報の提供者である、sp-cute氏が執筆されています。

プラグイン版とスタンドアロンのコマンドラインの使い方等を含め
日本語で詳しく解説されていますので、ぜひご覧あれ!
【翻訳】線画の塗りが劇的に簡単に!?Gmicを使った線画色塗り自動化チュートリアル
ぐるぐるお絵かきブログ

スタンドアローン版は、上手く組み込めばPhotoshop等からも連携可能ですね!
是非お試しあれ!!


 

G’MIC – GREYC’s Magic for Image Computing:
An Open and Full-Featured Framework for Image Processing

http://gmic.sourceforge.net/

Gmic line-art colorization – David Revoy

http://www.davidrevoy.com/article240/gmic-line-art-colorization

Non-commercial NUKE - 定番コンポジットソフト「Nuke」待望の非商用版が発表!2015年リリース予定!

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定番コンポジットソフトウェア「NUKE」非商用ラインセンスについてThe Foundryから発表がありました。
NUKE, NUKEX 及び NUKE STUDIO の非商用版を2015年初頭にリリース予定!
なんとウォーターマーク無し!(但し機能制限有り)

The Foundry :: Non-commercial NUKE

非商用ラインセンスについて

  • NUKEを教える教育機関ではご利用いただけません。
  • 教室や研究室での教育利用を目的としたインストール及び使用は出来ません。
  • NUKEの商用バージョンと同じパイプラインでの使用にはご利用いただけません 。
  • 通常の勤務時間内に営利目的の会社内で使用することは出来ません。
  • 支払い有無に関わらず、第三者へのサービス提供にはご利用頂けません。
  • ユーザーの通常の勤務時間中に使用することは出来ません。
  • 非商用NUKE STUDIOライセンスのクラスターを使用することは出来ません。

一言に要約すると、”自宅(プライベート)でお勉強・実験目的に使ってくれ”ということですね。

商用版との違いと機能制限

  • 出力解像度は、HDサイズに限定されます。
  • DNxHD, MPEGといった2Dフォーマットを非サポート
  • ストレージの暗号化:
    NUKEの商用版は、非商用バージョンで作成されたファイルを読み込むことができません。
    非商業NUKEは、商用版で作成したスクリプトやギズモをロードすることができます。
  • 限定されたPythonスクリプト:
    非商用NUKEは、スクリプトによる一度に検索することができるノードの量が制限されます。
    Pythonで”nuke.allNodes()などのコマンドを使用しても全てを取得出来ず、利用可能な最初の10ノードのみが返されます。
  • 無効化されたノード:WriteGeoノードとPrimatteのノードが非商用NUKEで無効になっています。
  • モニター出力を無効: 非商業NUKEには、ビデオモニタ出力はサポートされていません。
  • サードパーティ製プラグインを非サポート
  • コマンドラインレンダリングが無効

結構機能制限が多いですが、リリースが楽しみですね!
最後にSIGGRAPH 2014でのNUKE技術でも映像を貼り付けておきます。

https://www.youtube.com/watch?v=Uxl1jwyyVvY

The Foundry :: Non-commercial NUKE

http://www.thefoundry.co.uk/products/nuke/non-commercial/
NUKE 101 -コンポジット & ビジュアルエフェクト -DVD付き- NUKE 101 -コンポジット & ビジュアルエフェクト -DVD付き-

SculptGL - PBRプレビューに日本語UI!ブラウザ上で動作する本格3DスカルプトWebアプリが大幅パワーアップ!

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Stéphane GINIER氏によるブラウザ上で動作する本格的な3DスカルプトWebアプリ「SculptGL」
以前も当サイトで紹介しましたが、新しいバージョンでは、PBRプレビュー機能や日本語UI等を搭載し、かなりパワーアップしていました。

主要機能

  •  ファイル(インポート/エクスポート)
    • OBJ,PLY,STLフォーマットのメッシュインポート
    • OBJエクスポート(ペイント情報はQuadUV情報として格納)
    • PLY,STL形式でのエクスポート
  • 履歴機能
    • 元に戻す/やり直し
    • 履歴保存数マックス値を変更可能
  • バックグラウンドに画像を割り当て
  • カメラ
    • ビュー方向の切り替え
    • タイプ切り替え(透視投影/平行投影)
    • 回転モード切り替え
  • ワコムタブレットの筆圧対応
  • UI言語切替(英語/日本語)
  • バックグラウンドやウィジェットのカラーカスタマイズ
  • シェーダー
    • PBR(物理ベースレンダリング)
    • 透過シェーダー
    • 法線シェーダー
    • UVマッピングシェーダー
    • MatCap(LitSphere)シェーダー
  • トポロジー機能
    • マルチ解像度メッシュ
    • ボクセルを使ったリメッシュ機能
  • スカルプト/ペイントツール
    • ブラシ、膨張、回転、スムーズ、フラット、つまむ、しわ、ドラッグ、スケール
    • 移動ツール、回転ツール
    • ペイント
  • 対称加工

ショートカットキー一覧

  • 0 – 9 : ツール切り替え
  • E : 移動ツール
  • R : 回転ツール
  • N : 機能反転
  • Shift : スムーズ
  • Delete : 選択したメッシュを削除
  • Ctrl + Z : 元に戻す
  • Ctrl + Y : やり直し
  • 矢印キー / zqsd/ wasd : FPSライクなムーブメント
  • T, L, F : カメラ (トップ, レフト, フロント)
  • Alt (メッシュ上で): ブラシの機能反転
  • Alt + マウス (背景上で): カメラのパン
  • Ctrl + マウス : カメラズーム
  • Numpad +/- : ブラシサイズ変更
  • X + マウスドラッグ: ブラシサイズ変更(インタラクティブ)
  • C + マウスドラッグ: ブラシ強度(インタラクティブ)

ブラウザはGoogleChrome推奨!FireFoxでも問題ないかな。
SculptGL – A WebGL sculpting app

とりあえずまずは日本語UIにしましょう!メニューのLanguageから日本語を選択。

SculptGL 日本語

あとはひたすらスカルプト!
ブラウザさえあればモデリング出来るので、お手軽ですね!

ちなみにPBRシェーダーを選択した際のペイント機能では
ラフネス・メタリックといったパラメーターを塗る事で質感を調整事も可能です。

SculptGL PBR Paint

githubにはソースコードも公開されています。

stephomi/sculptgl · GitHub

是非お試しあれ!

SculptGL – A WebGL sculpting app

Stéphane GINIER

http://stephaneginier.com/

xNormal 3.18.10 - !OpenEXRをサポート!ゲームアーティスト御用達の無料テクスチャマップ生成&ベイキングツール!

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ゲームアーティスト御用達、無料で使えるテクスチャベイキング(法線マップ&各種マップ生成)ツールがアップデート!「xNormal 3.18.10」がリリースされました。

xNormal 3.18.10

  • ケージのポジションオフセットのバグを修正
  • OpenEXR インポーター/エクスポーターをサポート!
  • CUDA/ OptixのレンダラでのGeForce9XX Maxwell アーキテクチャのサポートが追加。
  • 最新のライブラリを用いて再コンパイル( Optix 3.6.3, JRE 1.8u25, OpenEXR-2.2.0, WebP 0.4.1, NSIS 3.0b )

xNormalって何?

ハイポリモデルからローポリモデルへのテクスチャベイク、法線マップ・AO・その他合計18種類ものテクスチャマップを生成する事の出来るフリーソフトウェアです。
焼きこむ方向や範囲を制御する”ケージ”モデルや、焼きこむレイを抑制する”ブロッカー”モデル機能でベイクを自在に制御し、思い通りの結果が得られやすい事から、海外のリアルタイムCGアーティストの中では当たり前のように使用されているツールです。
焼きこみ機能の他に、写真やハイトマップから法線マップを生成するツールやPhotoshop用のプラグイン等も搭載されています。

GUIがダサいのが難点ですが、それを解決する外部GUI等を作成されている方もちらほら・・(笑
ちなみに・・・フルスクラッチで構築中の次期バージョンxNormal 4
当初2014年初頭に公開予定だったのですが、2015年公開へと延期した事が発表されています・・残念!
まぁ気長に待ちましょう。

xNormalの使い方が良くわからないという方は、Twitter等で私に気軽に声をかけて下さい!
可能な範囲でお応えしますよー!というか解説記事を執筆中なのですが中々進んでない・・・><

是非お試しあれ!

xNormal web page

http://www.xnormal.net/1.aspx

Spriter Pro 1.0 - ボーン&IK機能等を備えた多機能な2Dスプライトアニメーションツール!プロ版がリリース!無料版もあるよ!

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brashmonkeyによる2Dスプライトアニメーションツール、「Spriter」の有償版が正式リリースされていました。

https://www.youtube.com/watch?v=GLnkiZAA_jg

Spriter 1.0 Essential(無料版)

  •  簡単にアニメーション化するためのオニオンスキンモード
  • 基本的な骨のサポート
  • 骨アニメーション化するための基本的なIKのサポート
  • フレーム内の任意の画像を回転&スケール
  • フレーム内の任意の画像を垂直方向または水平方向に反転
  • フレーム内の任意の画像の不透明度レベルを設定する
  • 任意の画像のための調節可能なアンカーポイント
  • トゥイーンサポート
  • 基本的なイーズイン/アウトをサポート
  • フルフレームシーケンシャルPNG(アルファチャンネル付)としてアニメーションをエクスポート
  • ファイルごとに複数のキャラクタを作成します

Spriter Pro 1.0 Full Edition(有償版)

  • 簡単に視覚的なバリエーションのための「キャラクターマップ」をデザインする
  • その他イメージの中のアニメーションを使用
  • 高度な骨のサポートと、IKとコンストレイント
  • 高度なイーズイン/アウトをサポート
  • ガイドラインや読み込んだ背景画像を作業上に表示
  • フレームごとに無制限の、「アクションポイント」を配置。
  • フレームごとに無制限の、「衝突用長方形」を配置。
  • キャラクターの変数を設定し、あらゆるアニメーションのフレームで変更するためにトリガすることができ、デフォルトの値を持つ。
  • アニメーション中の任意の時点での名前付き「イベント」を作成することによって、任意のゲーム内イベントをトリガ。
  • アニメーションのそのセグメントに特別な特性を指定するために、アニメーションのいずれかの部分の間に「タグ」を設定。例えば「ブロックされない」、「停電」など
  • 何かがあなたのゲームで実現するために、アニメーション中の任意の時点でのカスタムという名前のイベントをトリガします。
  • (チームを持つ大規模なゲームプロジェクトで作業するための偉大な)単一のファイルに複数のSpriterプロジェクトファイルをマージします。
  • フレームごとのボリュームコントロールのトリガーとプレビューサウンドサンプル。
  • パパガヨ経由でのリップシンクをサポート
  • フレームのスケーリングおよび/または回転したバージョンを作成します。
  • 自動的にアニメーションとして連続した画像をインポートします。
  • TexturePackerを統合し、テクスチャアトラス(スプライトシート)をサポート

このツールは、過去にKickstarterにて無事資金を獲得しております。

https://www.kickstarter.com/projects/539087245/spriter/posts/1032622

プロ版は現在早期購入キャンペーン(11月12日まで)で25ドルで購入可能!無料版もあるので是非お試しあれ!!!

brashmonkey 

http://www.brashmonkey.com/
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